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攻击vs防御?微妙关系测试

文章来源:本站 作者:AD米 发布时间:2016-09-02 13:10
我找了朋友野狼合作,他负责调配防御,我负责调配攻击,使得上下线攻击/防御处于相同状态,避免几率误差。
通过大量数据分析,本次找归来新服网的小编给带来的是攻击-防御之间的微妙关系,加攻or加防御?本文旨在希望大家看了自己能得出自己的结论。
 
首先:数据列表如下(当时是word文档记录的哟~):
数据列表
本人的属性面板,为了计算,攻击调10-10
 
找练功师傅处可确定:
攻杀为24恒定,普通攻击为12,半月开启,前:10,左前右前:8,右手位:6这样的攻击。
(部分图如下)
测试一
测试1

测试二
测试2

测试三
测试3
 
然后野狼调出防御,我去a他,多次测试得出如下数据(中间为玩家受到的实际伤害):
 
攻击24 12 10 86
防御
2-2 22 10  86 4
3-3 21 9 7 5 4
4-4 20 8 6 4 3
5-5 19 7 5 4 3
6-6 18 6 4 3 2
7-7 17 5 3 2 1
 
加做了一组数据,当面板攻击为9-9时,攻杀、普攻击、半前右前正右攻杀与伤害的关系:
攻击21 10 9 7 5
防御7-7 14 3 2 1 1
 
由上表轻易可得:
当攻击力远大于面板防御时(比如面板防御为3-7时,则单次攻击在3-7范围随机出一个防御对攻击进行判定),
玩家受到伤害=攻击力-防御。对,就是这样的机械相减!
当攻击力接近于面板防御时,伤害>攻击力-防御。大不多,大一点点。
 
现在经过多方测试、求证有的结论是:
武士3级技能
 
普通攻击=面板攻击*1.2
攻杀=面板攻击*2.4
刺杀1段位=面板攻击+15无视防御
刺杀2段位=(面板攻击+15)*1.5无视防御
半月前位=面板攻击
半月左右前=面板攻击*0.8
半月右手位=面板攻击*0.6
烈火。(不知,听说3级是3。)
 
这么看,无论普通攻击、攻杀、刺杀甚至是烈火,加1点面板攻击远不止能造成1点伤害!而加1点防御就仅仅是只能抵消1点伤害。
所以说,故武士单体PK而言,堆攻击会更好!
 
那防御呢?给怪群殴或者给人群殴的时候,比如说八个位置被围,多一点防御意味着减少最多8点的伤害!
所以说,故武士群怪或群人(如果他够叼的话。)而言,堆防御果断会更佳!

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