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对于夺宝活动的一些建议

文章来源:本站 作者:AD米 发布时间:2016-10-07 11:01
1、人员随机分配
所有人员进入夺宝地图的一瞬间系统根据在内的等级进行分配人员,以行会战名字颜色分为红蓝,己方为蓝,敌方为红色。避免了某些大行会地图没围宝或者人数差异工大不下来没人去打现象。
 
2、装备以最初的系统赠送装备为外形
防止拿裁决的这种吸引火力人找不到激情,比如地图内的法师外形为魔法长袍+偃月,并且查看装备功能。
 
3、采取积分制度
我们可以把宝盒变动为一面旗帜,旗帜有种号召力象征,会比宝盒更显得有激情,所谓积分制度比如杀死一个人增加一分,被杀死减少一分,为了防止某些人故意刷分做点措施,杀死拿旗帜的增加十分,拿着旗帜不死每秒加1分,每个人被同一个人杀死只有一次加分,下次再被同一个人杀不加分。最后结果看谁的积分最高,设置一个NPC让他领取宝物。这样可以促进全民夺宝。
 
4、通过增加死亡爆率吸引更多玩家
讲夺宝内所有玩家死亡爆率设置成红名爆率,只针对于身上装备不针对背包,土豪不在乎装备不会换商店套的,同样有些人为了积分杀人也不会换的,同时建议每天宝盒GM根据物价指定,每天宝物价值不能低于3W元宝,并且一个月一次超级夺宝,价值20W以上装备。
 
5、防止工作室刷号处理
采取军师一样的措施,初期40以上才能进入。

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