现在的1.80原始复古游戏玩家都在争沃玛3得祖玛7,这样的设定其实很不好。固然沃玛3怪多,可他真实能养几组人呢?其他地图是不是也可考虑平衡下。进入门有3秒无敌(不对怪物)可否考虑下?重身3秒弹开可否考虑下?野蛮不要麻痹可否考虑下?野蛮不要掉血那么多可否考虑下?官方的经典咱多多重现好吗?垃圾爆率是否调的好些,吸引老板的裁决,爆率低他价格高,适当的爆率适当的价格难道不好吗?愿花W把的人多还是愿花千把的人多?
一个服长久在于能留住散人多久。经常性换服真的没几个散人愿意,毕竟大家都要生活都要工作,下班回家打开游戏娱乐消遣,缓冲工作压力。不是上游戏找罪受。
还有一点为什么地图逐步开?呢就一起同开不好吗?衣服怪可以保留一定级别后,土城白日门为什么不能同开呢?有高手他自然去挑战赤月,挑战祖玛教主。增加乐趣,散人也有散人的乐趣,百区五湖四海你知道玩家是怎么挣第一批练级钱吗?1级去砍角蝇,爆点小金币和药,老早的盛大,散人玩家赚钱,丛林门口的天狼跟里面的花纹大爆不知多少人感受过!峡谷南入口外面那一片特定区域的花纹,爆衣服武器疗伤药那是小法师的天堂!
1.80原始复古游戏官方平时也可以组织下活动,单挑团体比赛就有可行性。战士单挑赛,法师激光单挑赛,10战1道小团体单挑赛,至于道士,这个真心不知道咋单挑哈哈。这样会多么的让玩家在游戏里津津乐道,促进大家交流经验增加彼此技术,创建一个让玩家温馨的而不是充满谩骂的环境,不会有错。1.80原始复古不单单是给我们玩家提供一个平台,也要跟玩家多交流打成一片。