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敏捷属性的作用、概率以及触发机制

文章来源:本站 作者:AD米 发布时间:2016-09-23 14:02
引子:
对面的魔法师已身受重伤,但他善于周旋,利用宠物来消耗,我的内力已然快要耗尽,不过我的武器正在因怒火而燃烧,只我使出这招烈火剑法,我就能将他超度。
无路可逃了吧,绝望吧,年轻人,哼!吃我一烈火剑法,什么???闪避,怎么?就差这一下,一时我乱了方寸魔法师抓住了这个机会。
垂死挣扎之后我终于倒下了,眼中充满着愤怒与不甘。
 
相信作为战士,很多人都碰到过上面的情况,今天我们就来探索一下,敏捷这个属性的作用、概率以及触发机制。
因为目前三职业只有战士是纯粹的近战,49的战士基础命中为18,敏捷为15,我们就以命中18为基数,通过数据来研究敏捷这个重要属性。
 
实验一:攻击者命中为18点
 
攻击者:18命中目标,16敏捷:攻击200次,闪避0次;
攻击者:18命中目标,17敏捷:攻击200次,闪避0次;
攻击者:18命中目标,18敏捷:攻击200次,闪避7次;
攻击者:18命中目标,19敏捷:攻击200次,闪避13次;
攻击者:18命中目标,20敏捷:攻击200次,闪避28次;
攻击者:18命中目标,21敏捷:攻击200次,闪避35次;
攻击者:18命中目标,22敏捷:攻击200次,闪避40次;
攻击者:18命中目标,23敏捷:攻击200次,闪避42次;
攻击者:18命中目标,24敏捷:攻击200次,闪避47次;
攻击者:18命中目标,25敏捷:攻击200次,闪避47次;
通过上面这组数据,我们不难看出一些端倪,我们试探性的做出以下猜测:
 
1.当闪避低于命中时,刀刀命中。
2.当闪避高于命中2点的时候(20敏捷),闪避效果有一个较大的提升(比高于1点时多了15次闪避),21敏捷的时候,效果同样也提升不少。
3.当闪避高于命中4点以后,闪避效果的提升达到了一个瓶颈,我们可以注意到,24敏捷和25敏捷闪避次数甚至出现了相同的数字。
 
实验二:攻击者命中为19点
 
攻击者:19命中目标,16敏捷:攻击200次,闪避0次;
攻击者:19命中目标,17敏捷:攻击200次,闪避0次;
攻击者:19命中目标,18敏捷:攻击200次,闪避0次;
攻击者:19命中目标,19敏捷:攻击200次,闪避9次;
攻击者:19命中目标,20敏捷:攻击200次,闪避12次;
攻击者:19命中目标,21敏捷:攻击200次,闪避29次;
攻击者:19命中目标,22敏捷:攻击200次,闪避36次;
攻击者:19命中目标,23敏捷:攻击200次,闪避39次;
攻击者:19命中目标,24敏捷:攻击200次,闪避41次;
攻击者:19命中目标,25敏捷:攻击200次,闪避45次;
这组数据现实的结果与了我们前面的猜测不谋而合,通过这20组数据我们可以简单的总结一下:
 
1.当闪避低于命中时,刀刀命中
2.闪避高于命中2点和3点的时候,闪避效果的提升最大,通过2次的统计,闪避高于命中2点几率大概为15%,高于命中3点的时候,闪避的概率大概为18%.
3.当闪避高于命中超过4点,闪避的概率提升会存在一个下降的局势,闪避几率存在一个极限,根据笔者的数据显示这个极限为25%(猜测)
 
给出的建议:
战士:三区目前带命中装备的战士极其罕见,法师道士将命中加到20.21可以给18命中的战士造成很大的困扰,个人建议带一个夏普尔,当你命中到20的时候,敌人除非堆到22以上的敏捷,否则很难躲掉你的攻击。
道士:道士天生敏捷高,就目前三区无高命中战士的情况来看,只要到20点敏捷,还是能将装备平平的战士玩弄于鼓掌之中的。
法师:如果你忌惮战士的烈火,或者经常被秒,加血是一种途径,另外20的敏捷也是可以考虑的,这能让你在战场上的存活率提高不少。

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