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游戏爆率设计应注重利益分配

文章来源:本站 作者:AD米 发布时间:2020-08-17 10:50
很多游戏里的散人玩家一到攻城就想着临时抱佛脚了,怕打不起来,因为担心打不过。很多新开传奇私服目前这种游戏爆率设计,就是直接导致散人玩家攻城无法进行对抗的致命原因。
 
其实散人玩家只能有两种存在形势:
1、不花钱的,就多花时间在线玩,慢慢攒元宝、攒装备;
2、花钱玩的,就少花时间,买了装备、练了等级,找个组织天天怼。
 
不去调整游戏机制,凭空去整合散人玩家组建行会搞对抗?
那些能够促成大规模对抗的教主级BOSS经常爆的很差,反倒是那些脚下踩光的,强度、难度都弱出天坑的小极品怪经常给人“惊喜”。只有长久的维持大型团队之间的互相对抗,才能真正从根本上解决人气、口碑的问题!玩家不是来打单机的,玩家是来寻找网游中团队带给人互动力量的那份感受的。
 
传奇要做的其实很简单,就是想办法改变一些利益分配机制(比如游戏爆率)倒逼所有玩家加入到行会这个组织中来,加入到团队的集体中来。这样才会有江湖恩怨,才会有激情的对抗,要做到的就是最大化的强化行会的组织功能这个特性,而不是一次又一次的去弱化它。

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