传奇更新符文系统应该算是最划算而且最变态的系统,它是百分比增伤,而且数据很大。所以别的什么都可以不搞,这符文技能必须搞!
普通的符文技能没什么可说的,就是增加相应技能的伤害,这里提一下,在普通符文中“裂神符增伤”,冰雨増伤以及“火符増伤”(经过测试,必须关闭裂神符才有效,其他职业参考这一特点)这3个符文技能还是不错的,其中“火符增伤”暂时只适合道士主号,因为道士主号天赋技能业可以最高裂出去5个符,所以道士主号搞火符增伤(也就5元宝)比较划算!
全技能增伤符文:就是对具有增伤符文技能的所有技能进行增伤,连击和合击不增伤,军衔技能不增伤,天赋技能不増伤等,全技能符文最大的优点主要是针对组合技能设计的,每个全技能符文(加满)对组合技能増伤高达7.6%,这算不错的,可以搞。
持续性伤害符文:中毒,灼烧和流血符文。经过测试,这类符文也很不错,具体有这么几点优点:
1、伤害分两部分,一是飘红伤害(可见),二是每次攻击有増伤百分比,不同职业典有不同的増伤比例,刺客和战士飘红伤害占五分之一,每次攻击増伤占五分之四,道士和法师职业飘红伤害。占五分之二,每次攻击増伤占五分之三,每种持续性伤害符文飘红间隔为3秒一次,攻击一下,每种符文飘3次红,攻击不停则飘红不停,并且跟火元水元土元精修飘红都不冲突,可以做到随时飘红。举例(经测试),中毒灼烧流血3种符文都学,初始数据均是增伤0.5%,刺战飘红増伤0.1%,每次攻击増伤0.4%,法道飘红増伤0.2%,每次攻山増伤0.3%,从第一次飘红计起,6秒飘9次红。
2、破金元护体,准确來说是每次飘红减少金尤护体抵拦伤害的次数,15级的金元护体应该可以抵挡19次攻击,如果在中毒灼烧流血都学了状念,加上火元土元还有主号和宝宝的攻击,应该对手的15级金元护体3秒就消失了。
3、如果飘红伤害比对手所有抵挡伤害总和高,可破重生免疫的那两秒。
4、合击伤害飘红是满数据的1-2倍(合击不增伤但飘红),连击不飘红,合击飘红打怪和打人可测试,比奇练功师测不出来,我的合击伤害是800右(不稳定),飘红伤害最高10W多,3种符文每种只学了一个并且都是初始符文。如果中毒灼烧流血增伤符文每种学3个,都加满,理论上提髙30倍伤害飘红,应该300W,这是按照合击伤害800W來算的。合击伤害厉害的道道可用沙漠遗迹中邪魔进行测试,如果道道合击可以打掉邪魔8000W血,主号和宝宝均学习3种符文,每种符文学3个,都练满,那么理论上一次合击后可以每次飘红最高4800W,可飘9次。估计实际不能飘那么多,太变态!
击中回复符文:目前很受大老板们青睐,但是我个人认为最好不要加这个,如果实在有这个癖好,那么建议最多+2个击中回复。
原因如下:
1、你掉血你才能击中回复,你不掉血,击中回复无效果,以大欺小加击中回复没有用处。
2、以小打大,以你的攻击力和那点击中回复,不够大号一刀砍的就重生了,你说加那点击中回复何用,肯定是有点用,我觉得不如+攻击一群小号爆他大号,最起码加攻击伤害能让他掉血。
3、势均力敌,你和对手主号和宝宝血屋均是1000W,攻击均是100W,你加击中回复50%,对手+増伤50%,对手和宝宝的攻击就是150W,那么你们开始对砍,对手肯定集中砍你主号或者宝宝,不会分开砍,就砍你主号吧,对砍第四下,对手输出是300W*4=1200W,你的输出是200W*4=800W,由于你有击中回复,所以你的总血量为1000+50W*4=1200W,此时你的血量为0,对手还剩200W血量。其实血量越高,攻击越高,加击中回复的那一方就越明显吃亏,如果人越多那么你更吃亏,所以我建议不要加“击中回复符文”。
最佳配置:
刺客:6个全技能+炎龙波+中毒灼烧流血各一个(无锤了),9个全技能+炎龙波组合(火镰或无影)+中毒灼烧流血各3个(有锤子)注:炎龙波天赋有双倍伤害,无影是为将来考虑,防止日后可精修无影。
战士:如上参考,炎龙波换成烈火,火镰换成逐日即可。
道士:7个裂神符+中毒灼烧流血各一个(无锤子),10个裂神符+火符+中毒流血灼烧各3个(有锤子)注:道主号可以把裂神符换成火符,天赋技能可裂出符來。
法师:如上参考,裂神符换成冰雨即可。
以上只是个人见解,所谓萝卜咸菜各有所爱,其实最佳配置组合就是你自己喜欢的组合,你若癖好极其喜欢嗜血术增伤,那么10个全加嗜血术就是最佳配置,全在于自己的喜好。